2019 LCS 夏季赛

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    已结束 2019-08-20 14:27 BO1
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      不知道各位玩家小的时候有没有玩过一款叫《Ballance》的游戏。在游戏中玩家需要控制一个可以改变自身物理性质的球球,在“空中阁楼”上穿梭同时需要避开陷阱并且解开一个又一个谜题。这款游戏到今天已经有15岁了,但从它仍然拥有一批“忠实玩家”就可以看出其游戏性有多么出色。今天我们要介绍的主角,正是以这款游戏为灵感来源,由独立制作人MushREB制作的独立游戏《Ballex》。

     

    多亏这个引擎,为游戏颜值“带盐”

      游戏采用的的是非常适合用于独立游戏制作的Unity引擎,虽然这个引擎被玩家们戏称为“4399引擎”,但是在这款游戏中我们却看到了唯美的云层,细腻的光影和绚烂的粒子特效,在这些的加持下,游戏的画面能够给人一种舒适的美感,“粗制滥造”一词完全和这款游戏的画面搭不上边。

     

    重力参数设定hin讲究,操作体验却让人头大

      “平衡球”类的游戏看起来简单,无非就是一个球滚来滚去,但是像《Ballance》和《Ballex》这样强调真实感和运动感的游戏,其操作手感直接影响到了玩家的游戏体验和游戏的“可能性”。游戏环境的重力要设置到多少?球的初速度要设置到多少?通过什么样的操作方式进行控制?这些都是影响游戏手感的重要因素。幸好《Ballex》在手感上并没有让人失望,从作者自己发布的制作进度视频中我们就可以了解到游戏的重力和球类初速度等参数是经过了不下上万次的调校最终确定的,并且在未来的版本中可能还会继续完善。

     

      再来说说游戏的操作方式。游戏虽然算是一款从PC端移植的作品,但是都是经由原作者的手,并且两者并没有间隔很长的时间,所以看得出作者可能一开始就打算推出移动端,因此在移动端的操作上虽然不像PC端那么方便但是明显也是下了一定功夫的。在游戏的设置界面当中我们可以看到,一共有4种操作方式,有前后左右各占半边的模式,也有可以单手操作的模式还有摇杆类型的操作模式,并且为了迎合惯用手不同的玩家,还加入了左右翻转功能可以说在操作方式这一块相当细心。但是游戏在移动端的操作体验确实需要一定的时间习惯,一是因为移动端画面较小,在速度较快的情况下很难来得及反应,二是因为游戏中有许多需要同时控制两个方向的情况,这无形中提升了手机的操作难度和对玩家的要求,所以在未来操作这一块可能还是需要继续优化。

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